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Message  jujublanc Jeu 31 Mai 2012 - 21:32

Bonjour à tous

Voici une variante qui modifie le pouvoir de la plupart des personnage, ceux du jeu de base et de l'extension 1 inclus (de toute façon il faut désigner quels personnages jouent ou non donc rien d'obligatoire):

-Le capitaine:
Sa voix ne compte plus double mais son élimination par le vote du village l'ampute juste de son titre. A chaque réveil sans capitaine (premier tour, mort la nuit ou destitué la veille) le village en élit un puis on tue un suspect.

-Le bouc émissaire:
Sa mort peut survenir non seulement si on vote contre lui mais aussi si les loups ou le village sont en désaccord en votant.
Il devra alors désigner la prochaine "victime du conseil" qui remplacera le vote normal.
●Donc s'il n'y a pas de capitaine et que cette victime est élue le matin elle sera simplement amputée de son titre avant que la nuit ne tombe.
●Si les loups le tuent le bouc et qu'il y a un capitaine, son vote remplace juste le conseil
●Si le village le tue et que la cible meurt dans la nuit il n'y a pas de conseil pour tuer le lendemain

-L'idiot du village:
Il reste innocenté et perds son droit de vote et de débat si le village le démasque...

-L'ancien:
Quelque soit la manière dont il mourra la première fois, il résistera et tout le monde saura que c'est l'ancien (il est donc innocenté).

-Le salvateur:
Rien de nouveau...

-Le joueur de flûte:
Son nouveau rôle sera égal à celui du chasseur: charmer un joueur pour qu'il vienne avec lui au moment de sa mort...

-Les simples villageois:
Rien de plus...

-La petite fille:
Elle suit le débat des loups et sait qui est loup! A sa mort, elle désignera l'un d'entre eux pour qu'il soit exécuté par le village (cela ne remplace pas le conseil du jour).
Les loups voudront s'en débarrasser au plus vite tandis que le dernier loup fera tout pour la tuer en dernière...

-La sorcière:
Quelque soit sa mort, elle utilisera sa potion de vie et tout le monde connaître alors sa carte (elle sera innocentée). Mais elle utilisera sa potion de mort à ce moment là aussi! Elle doit donc attendre sa "première fin" pour utiliser ses potions et doit s'en séparer d'un coup...

-Le chasseur:
Il tire sur qui il veut à sa mort.

-La voyante :
Dès le jour suivant immédiatement sa mort, elle désignera un joueur dont la carte sera connue de tous.
●Si c’est un simple villageois, il sera innocenté jusqu’à la fin de la partie.
●Si c’est un loup-garou, il sera immédiatement exécuté (cela ne remplace pas le vote du jour !)
●Si c’est la sorcière, elle perd ses potions
●Si c’est l’ancien, il perdra une vie
●Si c’est autre chose, il sera innocenté jusqu'à la fin de la partie.

-Cupidon :
Il désigne deux amoureux. Quelque soit leur statut (villageois/villageois ; loup/villageois ou loup/loup) l’objectif de ces trois personnage changera : ils devront être les derniers survivants :
●En effet la mort de cupidon rompt l’amour qui unit les amoureux…
●Si cupidon est un amoureux, sa mort entraîne l’autre amoureux
●Si cupidon est un amoureux, l’objectif est pour les deux seulement de survivre (sauf si le voleur échange la carte de cupidon-voir ci-après…)
●Les deux amoureux ne peuvent pas être la même personne, sans la mort de cupidon la mort de quelqu’un peut entraîner celle d’un autre…

-Le voleur:
Il échangera chaque nuit le rôle de deux personnes.
●Il peut se désigner
●Voler un amoureux ne vole pas son amour, de même le titre de capitaine ne suit pas le rôle qui lui est attribué
●Chaque nuit il y a deux volés: la même personne ne peut pas être désignée deux fois la même nuit...

-Le loup blanc:
Rien de moins ni de plus

-Le chaman:
Rien de plus ni de moins

jujublanc
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Message  Cameron45 Ven 1 Juin 2012 - 10:14

Bien trop déséquilibré .
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Message  jujublanc Dim 3 Juin 2012 - 12:26

Il y a des avantages aux loups et des inconvénients, ce qui laisse encore plus de possibilités lors du choix de personnage.

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Message  Cameron45 Mer 6 Juin 2012 - 12:20

La petite fille:
Elle suit le débat des loups et sait qui est loup! A sa mort, elle désignera l'un d'entre eux pour qu'il soit exécuté par le village (cela ne remplace pas le conseil du jour).
Les loups voudront s'en débarrasser au plus vite tandis que le dernier loup fera tout pour la tuer en dernière...

Hyper déséquilibré .
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Message  jujublanc Mer 6 Juin 2012 - 14:43

Cameron45 a écrit:La petite fille:
Elle suit le débat des loups et sait qui est loup! A sa mort, elle désignera l'un d'entre eux pour qu'il soit exécuté par le village (cela ne remplace pas le conseil du jour).
Les loups voudront s'en débarrasser au plus vite tandis que le dernier loup fera tout pour la tuer en dernière...

Hyper déséquilibré .

Cela exige de mettre un ou deux loups en plus par partie pour équilibrer le tout, mais le jeu reste le jeu et la victoire est aussi issue de la stratégie...

D'ailleurs si le voleur vole un innocenté, celui-ci ne l'est plus mais regagne ses pouvoirs (1° vie pour l'ancien, potions pour la sorcière...)

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Message  jujublanc Dim 10 Juin 2012 - 12:07

J'ajoute que:
-Si un innocenté est volé, tout le village le saura. Mais il ne saura pas avec qui il a été volé, ce qui retire son innocence...
Si c'est l'ancien, il regagne sa vie!
Si c'est la sorcière, elle regagne ses potions!
-La petite fille ne peut pas bénéficier de la protection du salvateur: comme pour un loup, si celui-ci la désigne, cela ne servira à rien et il n'en sera pas averti. Mais un joueur qui connaît tout le monde paraît si suspect que les loups n'en feront qu'une bouchée...

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Message  Lucb Dim 10 Juin 2012 - 20:12

Imagine qu'il faille expliquer ça à tous les joueurs...
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Message  jujublanc Lun 2 Juil 2012 - 16:09

Il faut juste l'indiquer dans les règles, et comme on sépare l'essentiel des subtilités, ça devrait aller Wink

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